文/陈鹏
金秋的资阳,正被一场关于“动画百年”的对话搅热。近日,方特国色春秋门口,国漫IP打卡点前不时有游客停下脚步拍照;几公里外的会场里,来自全国文化产业头部企业、高校、协会的代表围坐一堂,讨论着动漫产业的下一个十年。就在不久前,一场为期三天的国漫盛会在这里落幕,近千名动漫爱好者参与其中;随后,2026中国动画百年暨动漫产业高质量发展行业交流会启幕,到场的数字文创企业占比超过九成,动漫、IP运营、潮玩、AIGC……动漫产业链上下游的核心主体,第一次在资阳聚齐。

作为“十五五”开局之年首场落地四川的全国性动漫领域行业盛会,它把举办地选在资阳,很多人心里都打了个问号——全国城市那么多,凭什么轮得到资阳?
把资阳“摊开”的,是那几条轨道
要说资阳,很多人的第一印象是“存在感不强”:没有知名的动漫企业,也少见现象级的文化产品。可一进会场,与会嘉宾却不约而同提起同一个词——区位。
这话有来头。资阳地处成渝中部,是四川唯一同时连接成都、重庆“双核”的地级市,主城区距天府国际机场仅18公里,成渝客专、成宜高铁等4条轨道线路穿境而过,成达万高铁、成渝中线高铁还在加快建设,“1港9高9轨”的综合交通网络正加速成型。
动漫产业是典型的人才、技术、资本密集型行业,最讲究“流动”。成都一家动画工作室的主美陈昊,坐着动车不到一小时就赶到会场。聊起选址,他的话很实在:“做动画的,天天要碰头改方案、对角色,以前出趟差,光在路上就耗掉大半天。现在从资阳去成都、去重庆,基本就是‘眯一觉’的距离。”在与会嘉宾看来,企业协作、人才流动、项目落地、资本对接、市场拓展,桩桩件件都离不开高效便捷的交通——这正是资阳最硬的一张“底牌”。
十万年刻痕与千年造像:现成的“素材库”
如果说交通是打底,那文化就是资阳的另一张王牌。
会场外,几位身着川剧变脸服饰的表演者正和嘉宾互动,一旁,非遗代表性传承人现场展示安岳石刻雕刻技艺,东峰剪纸展台前也围了一圈人。有嘉宾边看边感慨:“这哪是开会,分明是把资阳的‘家底’搬上桌了。”
这“家底”确实够厚。安岳有10万余尊唐宋造像,以“古、多、精、美”闻名,茗山寺、毗卢遮那佛等多尊摩崖造像,早被《黑神话:悟空》等知名游戏“相中”;距今10万年至5万年的濛溪河遗址群,则入选“2024 年度全国十大考古新发现”。
“这些不是冷冰冰的文物,而是动漫创作、游戏开发、沉浸式演艺的现成素材。”南京炫佳网络科技有限公司联合首席市场官李翔的一番话,说到不少嘉宾心坎上。事实上,资阳近年正围绕濛溪河遗址群、安岳石刻、陈毅故里、临空“天府艺谷”四张文旅品牌,加快打造成都都市圈近郊游目的地。方特国色春秋用虚拟现实技术、全息剧场把巴蜀文化变成《山海》《石窟奇遇》这类沉浸式项目,陈毅故里真红巷街区则让红色文化有了更年轻的表达——抽象的文化资源,正在被“翻译”成听得懂、玩得转的产业语言。
2300名在校生,就是2300颗火种
资源要变现,光有素材还不够,还得有人把它们做出来。资阳手里攥着的,恰恰是动漫产业最金贵的东西——人才。
今年,成都美术学院获批成为全国第九所独立建制的公办专业美术学院。作为四川最早开设动画专业的高校之一,该校动画及相关数字艺术专业在校生超过2300名,每年能向动画、游戏、美术等方向输送600多名毕业生。
“动漫产业发展的核心是人才,我们要做的就是源源不断地输送人才。”成都美术学院副院长贺阳说,学生在校时就进入腾讯光子、网易雷火等校企共建工作室参与真实项目,毕业后遍布行业头部企业,深度参与过《王者荣耀》《哪吒之魔童闹海》等知名项目。换句话说,资阳要对接的不是“待培养的学生”,而是一批已经具备产业级实战能力、随时能上手的人。
会上有个细节让人印象深刻:研讨环节,成都美术学院与15家数字文创企业达成校企战略合作。临近结束,屏幕上弹出“传承·焕新”动漫交流群的二维码,贺阳当场招呼嘉宾扫码入群。“先把平台搭起来,让企业和企业、企业和学校先聊起来。”这位副院长的话很实在,也透着一股把事情做成的劲儿。
流量来了,怎么变成“留量”
“办一场会”从来不是终点。资阳真正想要的,是把行业资源变成本地资源,把一时的流量变成长久的留量。
底气,除了人才,还有平台。今年4月启幕的天府艺谷·成美创业孵化器,总建筑面积8839平方米,首批25家文创企业集中入驻,覆盖文化艺术、非遗演艺、创意设计、数字内容、文创消费等领域,一个“艺术创意+数字经济”双轮驱动的集聚区已现雏形。资阳也在借势厘清自己的定位——依托成都美术学院独立办学的战略机遇,以天府艺谷孵化器和环美院产业带承接“成都研发、资阳转化”,再借安岳石窟文化数据交易、方特场景项目,走出一条数字文创孵化与消费的差异化路子。
“资阳靠近成渝,有石刻、柠檬这些成熟的IP,也有陈毅故里这样的红色资源,发展数字文创是有基础的。”东莞市潮玩协会执行秘书长童渊建议,资阳可以做成渝地区数字文创产业的“后发承载地”——既接住成都、重庆两地的创意外溢和人才流动,又靠自己的文化资源长出差异化内容,在潮玩、动漫衍生品、沉浸式体验等细分赛道上找到切口。
落子之后的动作,其实已经铺开。今年以来,资阳数字文创类企业累计落地数十家,AIGC、数字文创、动漫游戏等企业加快聚集;围绕“文旅商体康农”深度融合,演艺赛事、文创设计等产业新赛道正在开辟。全省首个市级文化数据超市“文数资阳”已经上线,用“线上店铺”模式盘活全域文化资源;把紫竹观音等石刻造像做成Q版卡通IP、探索“非遗+动漫”的思路,也在从设想走向落地。
一场盛会落子资阳,看似偶然,实则有其必然。
往大了看,这是时代的风口。国家“十五五”规划纲要明确提出“发展数字动漫、沉浸式展演”等新型文化业态,文化和旅游部发布《文化产业发展“十五五”规划》,四川则把数字文化产业排在文旅产业链十大重点领域之首,并设立专项资金扶持——政策的天平,正明显向这条赛道倾斜。资阳选择在此刻“接棒”,既是顺势,也是破局。
往深了想,这场盛会留下的,远不止几天的人气。有人才——2300名在校生是源源不断的火种;有平台——孵化器里已经长出企业;有IP——石刻、柠檬、红色文化都是现成“素材库”;更有服务——“资阳有人才、有平台、有 IP、有服务,更有信心!”推介会上这句掷地有声的表态,道出了这座城市的底气,也亮出了它的野心。
当然,底气能否变成项目,流量能否变成留量,一场大会之后,答卷才刚刚开题。对一座立志建成四川数字文创产业重要承载地的城市来说,真正的考验,是盛会散场之后,还有没有人愿意留下来、把根扎下来。这盘棋,资阳刚刚落子;这条从十万年刻痕绵延而来的文明接力,也才刚刚写下新的章节。
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