作者|Gary
上线一周,98%好评,超5亿销售额。
新鲜出炉的双人合作游戏《双影奇境》已经预定了TGA(The Game Awards,游戏奖)的「年度最佳游戏」——这个奖,该游戏开发商Hazelight工作室2021年已经拿过了一次,没错,就是《双人成行》。
珠玉在前,这一次更猛。100万份,《双人成行》卖了近一个月,《双影奇境》两天就做到了。
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玩法有趣、社交属性、视效惊艳、致敬经典,这些都是《双影奇境》能够狂揽一众好评的缘由所在。但在这之外,「叙事」亦成为玩家们津津乐道的焦点。
不同于《双人成行》传统家庭叙事,《双影奇境》开启了「双女主」模式——这听起来和国产剧近年来兴起的「双女主」有点像。
但是,后者差太多了。
没有男主的「双女主」
故事开始于,擅长科幻的米欧和热衷奇幻的佐伊在一次偶然的机会下,意外地将彼此笔下的虚构世界融合在了一起。原本平行的两个宇宙——一个充满未来感的冷峻世界,另一个则是魔法与神秘生物交织的奇幻之地——突然发生了碰撞。
随着游戏剧情的推进,表面看起来理智冷静、高冷警惕的米欧,其实内心藏着不安与恐惧,性格热情开朗的佐伊,乐观的外表下却拥有着无法释怀的记忆。
于是,她们开始了「双女主」的传统经典叙事:「互助」。
「谁与谁互助」,是这种叙事的第一要素,也是《双影奇境》的「双女主」的第一个特点:《双影奇境》的「双女主」,是只有两个主角,而这两个主角都是女性的「双女主」。不需要依赖男性角色的传统叙事,女性的智慧与力量也能够成为「拯救」的关键要素。在故事中,米欧的沉着冷静,佐伊的热情奔放,都成为了救赎彼此的光。
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这便为女性角色赋予了真正的主体性,于是游戏建模也不再是「物化」的审美,米欧的服装以简洁、实用的未来科技风格为主,展现出她的智慧与专业;佐伊的服装则充满了奇幻色彩,既神秘又充满活力。两人的服装设计都注重功能性和角色性格的表达,而不是单纯为了迎合某种审美标准,这进一步强化了她们的主体性。
在游戏过场动画中,镜头也不再刻意对准女性身体,而是聚焦于场景与她们的表情、动作和互动——那些真正推动游戏与故事发展的元素。当把眼睛从女性身体上拿开,一切变得更有趣了:细心的玩家会发现,从故事的开头到结尾,一起坐下看风景的米欧与佐伊,离得越来越近。
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「怎么互助」,是「双女主」叙事的第二个要素,也是《双影奇境》的「双女主」的第二个特点:放弃了男主,才能将女性从「爱情叙事」中解放出来,才能真正聚焦于女性之间的深厚情谊和相互扶持。
在米欧的科幻世界中,章鱼怪被禁锢、太阳在坍缩、机器人在猎杀,这些惊悚又冰冷的故事背后,是米欧内心对于失去父亲的恐惧。但与这里「格格不入」的佐伊却让米欧看到了自己世界中缺失的色彩。于是,她们一起打败了米欧潜意识里的「恐惧」——这位米欧曾经唯一的「朋友」。
在佐伊的奇幻世界里,魔法与神秘生物编织了一个充满奇迹的梦境。然而,当理智又冷静的米欧介入时,佐伊才意识到,自己的世界并非只有梦幻般的美好,也有需要面对的现实——佐伊的乐观背后,是难以根除的内疚:她没能救得了慢慢沉入湖底的妹妹。在潜意识世界里,佐伊就快崩溃了,周围在坍塌,是米欧举着光带着佐伊一路狂奔。最后,佐伊终于敢重新面对离开的妹妹,原谅了自己。
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如此来看,没有男主的「双女主」,没有「爱情叙事」的女性故事,仍然充满张力。米欧和佐伊的冒险,不仅是对两个世界的探索,更是对女性自身潜力的挖掘。她们的互助与成长,让玩家看到了女性角色的独立与强大,也重新定义了「双女主」叙事的可能性。
离不开男主的「双女主」
但遗憾的是,大量的国产影视剧编剧似乎依然不懂这个道理。
的确,国产剧的「双女主」也是两位女性之间的互助,也是历经各种磨难拯救彼此。但是,如果细看,问题就来了。
首先,很多国产影视剧的「双女主」其实在「男主+女主」的配置下进行的,只是其中的「女主」变成了「双女主」(或女性群像)。比如,亦舒经典改编的《流金岁月》,蒋南孙与朱锁锁之间的确互助,但也离不开叶谨言、杨柯等一众男角色的帮助;再比如,高喊女性互助的《梦华录》,帮助孙三娘、宋引章的赵盼儿,还是得等着顾千帆来救。
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一定要在「双女主」叙事中加入男主的结果就是,女性永远也逃离不了爱情叙事。在大多高喊着「女性互助」的国产剧里,都有着一条若隐若现的爱情主线,随后友情互助线就会被稀释,看来看去要么是女性落入爱情的陷阱中等待着另一位女性朋友的救助,要么是「公主和王子」幸福地生活在一起,要么是站在高位的男性伸出援手将低位的女性拉上来。无论是哪一种,都是将女性客体化的一种。
女性失去了主体性,镜头就又聚焦在了女性的身体上。「美」,是一众国产「双女主」影视剧的关键。在社交媒体上,《了不起的女孩》营销金晨和李一桐的美,《流金岁月》的观众痴迷于刘诗诗和倪妮的颜值,就更别提《梦华录》的赵盼儿了——「天仙出演」是该剧仅次于「女性互助」的营销爆点。如此自然落入俗套。
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当然,除了「谁与谁互助」、「怎么互助」之外,「双女主」互助叙事的第三个关键是「互助的结果」。影视剧当然是一场梦,但是也有指导现实的作用。19世纪末,《火车进站》吓坏了电影院里的观众;两个世纪之后,即便人们已经知道荧幕里的一切是假的,也难免在精神上潜移默化影响人们的认知与行为。媒介对现实的影响早已经是一个老生常谈的问题,编剧们怎么会不懂这个道理呢?
还真不懂。
在今年第105个妇女节到来之际,《想飞的女孩》在电影院上映。当满怀期待的观众走进电影院时才发现,「女导演+双女主+主打女性立意」却不等于女性主义电影。田恬和方笛即使努力,仍然摆脱不了原生家庭的桎梏,打破不了封建印象的刻板。两个女孩面对追杀,只能等死。
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这似乎在告诉观众:女性互助,就是没有意义。如此,和那些男性参与进女性互助的影视剧,别无二致。
更多可能性
说到这,其实就能发现,一些国产影视剧的「双女主」模式陷入了一个怪圈里,这个怪圈里有「男性上位者的存在」、「爱情叙事」、「女性失去主体性」、「强调身材外貌」,而这四个要素又是互为因果:因为有一个男主角的存在,那么就肯定会有爱情叙事的发生,进而女性就不再关注爱情之外的事情,主体性随之消失,她们成为了客体,落入物化审美之中。而这种物化审美,其实就是男性上位者的审美。
纯纯鬼打墙。
再回到《双影奇境》里,在完全没有男主的「双女主」的叙事里,米欧与佐伊一起闯了8大主关卡,12个支线关卡,没有一个是关于爱情的。她们变成猪猪滚泥地,她们在糖果世界被牙医凿,她们在赛博城市里停车场管理员追杀,她们在沙漏世界里如《沙丘》骑着杀虫狂奔,甚至,她们一起化身勇士救下了被恶魔抓走的王子……
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要不学学《双影奇境》式的「双女主」叙事呢?
首先,弱化男性角色的主导地位。「双女主」那么就是「女主+女主」,将男性角色作为辅助或配角,而非故事的核心推动者。但是需要注意的是,男性角色不一定非要作为负面形象出现,不强调性别对立,才能将女性放在更平等的位置上去看世界。在与世界的对话中,呈现女性角色的独特魅力。
其次,聚焦女性角色的内心世界和情感纽带。与其将女性角色的命运绑定在爱情叙事上,不如深入挖掘她们之间思想的碰撞与友情的厚度。女性之间不是只能讨论伴侣和爱情、孩子和家庭,她们可以一起探讨历史、经济、政治、艺术、人文……她们的故事以趣缘而非性缘开始,她们之间的羁绊因世界而非家庭加深。
再次,打破「男凝审美」的束缚。创作者应避免过度强调女性角色的外貌和身材,而是通过角色的性格、能力和成长来塑造她们的魅力。将镜头从女性的身体移开,对焦在她们面对困难时的神情,对焦在她们共同解决困难时的默契,对焦在她们改变困境后的世界。
如此,才能赋予女性角色真正的主体性。女性角色不应仅仅是推动爱情线的工具,而应是故事的核心力量。她们的成长、选择和行动应成为推动剧情发展的关键。让女性角色通过自身的力量解决问题,或许能让故事更具深度和力量。
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1号结语
拿着旧地图,注定永远发现不了新大陆。
国产影视剧的编剧们,麻烦摆脱爱情,让「双女主」走向更广阔的天地吧!
《主编浅度》视频号