近日,腾讯游戏、网易游戏发布了关于国庆节假期未成年人限玩的通知,根据国庆假期调休,调整了限玩时间。具体来看,未成年人可以在当日20时至21时体验游戏的日期:9月24日(星期五)、9月25日(星期六)、10月1日至10月7日(国庆节假期)、10月8日(星期五)、10月10日(星期日)。(《北京青年报》9月26日)

如此一来,国庆长假,家长休息,孩子游戏,家长上班,孩子玩游戏,游戏平台防沉迷的针对性十分明显。值得注意的是,上个月,腾讯便推出了游戏“双减双打”新措施,即将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,未满12周岁未成年人禁止在游戏内消费。游戏平台看似响应国家号召,可背后潜藏的负面倾向仍值得预防。

前段时间,有媒体发文,将电子游戏称为“精神鸦片”,引发舆论热议。诚然,该文章所用称谓言过其实,可部分未成年人沉迷网络游戏、手机游戏现象,的确令人担忧。8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,开启了未成年人限玩的新思路。

辩证来看,并非“玩游戏”即是不好,“不玩游戏”就是好。电子游戏是社会科技发展达到一定程度的娱乐产物,优质的游戏内容对拓展未成年人思维视野来说,具有一定积极意义。且不说,在学业负担较重的情况下,适当游戏能缓解青少年压力,作为一类社交工具,与同学朋友在线游戏也有利于增进情谊。

都知道,绷紧的琴弦容易断。限制游戏时长,限制游戏消费,应当保持在一个合理的未成年人可接受的范围内。若不讲究循序渐进,一味地层层加码,容易激起未成年人群体的逆反心理,催化逆火效应,进而促使他们寻求规避平台管控的举措,甚至尝试更不利于身心健康的娱乐行为。

有关部门出台限制未成年人网络游戏的规定,家长、学校、游戏平台应当依照规定严格执行。若无充分必要,避免提出进一步缩短游戏时间,进一步限制游戏场景,甚至贬低斥责未成年人游戏玩家等过度严厉的举措。同时,要防范有心人借机激化矛盾,对抗有关部门“未成年人防沉迷”政策。

未成年人沉迷游戏属于长期养成的过程,纠治过度游戏现象,也需要长期缓慢地教育。要积极听取未成年人的建议和诉求,尽量选择未成年人群体可接受的方式实施教育。(严奇)