川观新闻记者 郑志浩/文 朱文博/摄影

在海外知名游戏平台Steam(蒸汽)上,一款游戏好评度达到95%时,主界面就会贴上“好评如潮”的标签。

“成都造”真人互动影视游戏《血薪记:罪恶园区》,在2026年新年伊始,就获得该平台贴上的“好评如潮”标签——近日,这款游戏,通过以第一人称视角进入模拟的电信诈骗园区的剧情展开,吸引无数玩家,同时因其和现实生活中反电诈的主题契合,成为业界关注的游戏“黑马”。

游戏场景截图

令人意想不到的是,“黑马”是来自一个核心成员仅四个人的成都游戏公司。去年拍摄素材阶段,更遭遇了投资人被诈骗后背上巨额债务,导致游戏制作资金一度紧张的局面。

“比剧本更像剧本的”的“天崩开局”下,小团队如何孕育“黑马”?影游行业的创作趋势,是否也发生了新的转向?川观新闻记者一探究竟。

全靠口口相传,打造出影游版《孤注一掷》

“一个小成本、高口碑的游戏,是如何诞生的?”当川观新闻记者辗转拨通电话,想约在对方的工作室内采访时,主创之一的魏巍顿了下,轻声地回复说:“要不还是在团队常去的咖啡馆吧,说实在的,我们没有固定工作室。”

小成本游戏团队并不少见,但孕育出爆款游戏的团队没有固定工作室的情况,还是让记者略感惊讶。

《血薪记:罪恶园区》主创在咖啡馆内开会。朱文博 摄

成都市区靠近锦江的一家咖啡馆内的小包间,记者见到了4位主创中的其中三位——游戏导演魏巍主导拍摄,总监毛波主导游戏设计,编剧盖明锋撰写剧情。没能赶来的是团队的商务负责人莫败,“他主要负责拉赞助搞宣发。”此前,魏巍是大家共同的好友,魏巍曾在地方电视台任职,后来拍过文艺电影——拿到川渝两地文化系统的奖项,但票房反响平平。他的同事莫败从电视台走出后开民宿,效益不佳。有多家游戏公司工作履历的毛波在进入4人组前刚被裁员。职业编剧盖明锋则遇到了剧本被剽窃的事件。“算是失意者的再度创业。”魏巍与另外两位身着冲锋衣外套的中年创业者,用随时携带的游戏本和平板电脑,麻利地连接上了包间内的小电视,给记者讲解和演示游戏剧情。

《血薪记:罪恶园区》主创碰头资料图。受访者供图

包厢内灯光不太充足,但配合屏幕内的“剧情”,颇有几分游戏内电诈园区的氛围感。玩家的鼠标被设计成电棍形状,不时闪烁电弧光,渲染压抑的“电诈园区”氛围。剧情中,玩家操作的主角为赴网友之约远赴某国边境,不料身陷电诈园区,展开一场高压环境下的生存博弈。演示介绍剧情期间,三人还不时讨论起剧情进一步优化的可能性。这样的情景,在这个咖啡馆的小包间里是常态。魏巍说,有几次讨论声音太大了,还被隔壁客人投诉。

而影游行业中,这支创业4人小组,“声量”已经开始放大,以“黑马”之姿,给了无数影游玩家开年惊喜。玩家们不只惊喜于游戏的互动性和高品质的影视质感,还把游戏与热门反电诈主题电影《孤注一掷》相比较。

两者的对比,也和主创团队的创作思路一致。魏巍告诉记者,游戏题材一方面深受《孤注一掷》的影响,另一方面也是主创团队的共识——避开拥挤的恋爱互动赛道,在当下影游相对少见的严肃现实题材上开发具有独特内容价值的产品,同时为玩家提供警示,“很多人身边都有受骗的经历,这也是我们创作的一个背景。”

“当然,你看我们的穿着打扮和年龄阅历,也不像是能做好恋爱游戏的团队。”魏巍打趣道。

同为真人拍摄素材,和电影不同的是,玩家不是旁观者,而是剧情的主导者。屏幕上红色的倒计时清零之前,玩家在剧情推进的关键段落,遵循内心倾向开展选择,选择“苟住”暂避园区残暴管理者的锋芒,或者正面硬刚,又或者逃之夭夭等,触发不同的后续剧情分支。

“总长约10个小时的剧情中,我们设计了20多个不同的分支结局,这些结局设计参考了公开的资料,和现实中诈骗园区真实故事相关联,让大家更有代入感。”毛波表示,上线刚10天,卖了超过两万份。在影游赛道零宣发经费的前提下,主要靠玩家口口相传,已经超预期了。

创作者透露,团队投资人也曾是受害者

1月19日,《血薪记:罪恶园区》官方社交媒体的推文中透露:因熟人布局,投资人遭遇“杀猪盘”,背上数百万元的债务,导致游戏制作经费紧张。“有点魔幻现实主义。制作反诈主题的游戏,结果投资人被诈骗了。”魏巍苦笑。

“在推文中这样写,不怕被质疑是卖惨式营销吗?”面对记者的疑问,魏巍思索片刻后表示,团队既是反诈故事创作者,也是诈骗行为受害者,对这个题材更有感觉,但实际上线后,爆火背后,也有玩家对内容表达了不满,“有玩家对游戏中一些戛然而止的桥段感到不满,实际也是经费不足不得已砍掉部分内容。”魏巍坦言,把这段幕后故事公布,既是对玩家觉得部分剧情不流畅的回应,也希望用这样惨痛又真实的经历提醒玩家,“永远要警惕诈骗,要记住天下没有免费的午餐。”

游戏开场封面截图

记者梳理游戏的评价部分,发现也有玩家认为严肃议题的游戏化呈现有“哗众取宠”的嫌疑。

“我们团队的初衷就是做反诈主题产品,同类主题也有商业化影视产品,我们选择的是擅长的游戏形式,无论是什么方式反映这个主题,创作者本身都希望给大家带来警醒价值。”盖明锋举例解释,游戏的核心是传递反诈意识,即便支线剧情玩家“黑化”登顶园区管理者,在剧情里也会受到法律的制裁。此外,为了合理设置剧情和场景,团队除了查阅大量案例资料,还和法律界专家沟通情节设计,“始终在不脱离真实性的虚构剧情中发展。”

不局限于“谈恋爱”,真人互动影游新赛道受关注

此前,国内影游行业多聚焦恋爱互动类的情感游戏,现实题材的影游并不多见。《血薪记:罪恶园区》上线后,不少网友在评论区感慨“感同身受”“终于看到了恋爱题材之外的影游新题材”。

四川省电子竞技运动协会会长刘叶航认为,《血薪记:罪恶园区》踩准了社会情绪痛点——电诈话题近年来受到社会大众的广泛关注,用互动影游形式让玩家沉浸式共情,避开了一般对抗类、竞技类游戏的同质化竞争,又可以靠与现实生活的强关联提升口碑。“几乎每个玩家都收到过诈骗信息和反诈提示的短信,一些玩家身边也有受骗的亲友。游戏的现实主题切入就会让玩家很有共鸣。”

游戏媒体“游戏茶馆”的编辑杨光(黑猫)曾统计了2024年10月至2025年10月Steam真人互动影游的相关数据,这一期间国产游戏为58款。评论数超过1000条的有12款,超过2000的有5款。截至发稿前,《血薪记:罪恶园区》评论超过1100条。

“国产真人互动影游可能正在进入一个新的时代。”杨光表示,相比此前清一色的恋爱模拟,2025年以来真人互动影游主题开始百花齐放,刑侦、悬疑、科幻、喜剧等此前不常见的题材,也在市场上开始频频“刷脸”。“随着精品化内容的不断出现,真人互动影游可能会呈现出更大的市场潜力。”

“我们也会坚持做现实题材的影游。”魏巍透露,团队后续作品也将关注现实题材,成为固定的创作标签,希望带动业内更多现实题材作品出现。

记者注意到,真人互动影游《绍宋》近期在横店影视城开机,天下霸唱首部授权互动影游《天坑追匪》开始招募演员,耗资约500万制作的历史题材影游《江山北望》上线首周流水近千万……近期一系列新产品的筹备和推出,也让影游玩家不只有“谈恋爱”一种选项。

“跳出纯感官娱乐赛道,外界对影游的认知正在逐渐改观。”刘叶航认为,行业此前恋爱互动类产品扎堆容易造成审美疲劳,现实类互动影游的挖掘空间更大,也适合开展跨界联动,比如反诈科普、文旅融合等场景。