川观智库研究员 罗韬
AI陪伴正在成为一些人的虚拟朋友、虚拟恋人。腾讯研究院日前一份报告显示,无论是从社交媒体的发声还是机构数据显示,AI陪伴的商业价值日益显现,覆盖群体从青年到老人。
据App figures数据显示,2025年上半年全球AI陪伴应用收入已达8200万美元,预计年底将突破1.2亿美元。截至2025年7月,全球消费支出累计达2.21亿美元,较2024年同期增长64%。
ARK Invest等投资机构甚至预测,乐观情境下, 2030 年全球 AI 社交陪伴市场规模可能达到 1500 亿美元。
不过,潜力巨大的赛道竞争同样非常激烈。QuestMobile 数据显示,市场呈现明显的头部效应:仅 10% 的应用贡献了近 89% 的收入,全球累计收入超过 100 万美元的 AI 陪伴产品仅 33 款。
腾讯研究院认为,上述情况反映出需求与流量不会必然转化为商业成功,高热度背后是高投入、低转化与大量试错。技术突破提供能力底座,但真正决定 AI 陪伴能走多远的,仍是完成生态构建与商业回报的闭环。
目前行业的发展路径大致可分为三类:内容驱动的平台、专注垂直场景的产品以及将陪伴打造成操作系统的战略布局。
从内容驱动的平台看,Character.AI、星野等平台依托海量角色和开放式创作工具构建社区。用户不仅可以与角色互动,还能创作剧情、发布作品,形成内容生态。这类平台的核心挑战是保持内容质量、人设稳定与社区安全;同时算力成本高企,需要找到可持续的盈利模式。
从垂直场景的深耕看,LoveyDovey 主打恋爱幻想,结合 KPop 与二次元 IP 提供分阶段好感度体验;林间聊愈室以非拟人化动物为载体,运用游戏化方式帮助用户识别感受。这些垂直产品在小众领域积累忠实用户,但市场容量有限,商业模式单一,容易受到大平台的挤压。
从AI操作系统看,随着科技巨头入场,AI 陪伴正在朝“人格操作系统”演进。OpenAI 提出的 Life OS 概念旨在将长期记忆、情绪感知与跨模态交互整合为个人操作系统,用户不仅在平台上聊天,还能通过这一人格代理管理日程、购物、支付乃至控制智能家居。xAI 的 Grok 4 伴侣模式通过好感度系统驱动剧情解锁,迅速在日本流行。
腾讯研究院指出,尽管不同模式各具优劣,但可持续商业逻辑必须围绕三个支点:持续的用户留存、可控的成本结构和多元的营收渠道(比如付费订阅、广告等)。只有真正与用户需求和情感深度相匹配的产品,才能在红海竞争中脱颖而出。
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