《1号风向》第 1632 篇
商业化、大众化、影视化,将代表2025年的游戏?
12月13日,被誉为游戏界奥斯卡的全球年度游戏大奖TGA 2024(The Game Awards 2024)颁奖典礼在美国洛杉矶举办。《黑神话:悟空》在此前拿下4项提名,包括年度游戏提名、最佳游戏指导提名、最佳动作游戏提名和最佳艺术指导提名,最终荣获最佳动作游戏,遗憾落选年度游戏。赢得年度最佳游戏的是《宇宙机器人》(Astro Bot)。
今年的游戏奖颁奖之夜除了公布了过去一年的最佳游戏,也为各家玩家们带来了许多2025年值得期待的新游戏,从顽皮狗的《星际:异端先知》到《巫师 4》,再到《艾尔登法环》和《四海兄弟》的新版本作品等。以下是这些作品的介绍,可以一览中国游戏在未来的对手都秀出了什么新玩法。
全球年度游戏大奖TGA被誉为游戏界奥斯卡。图片来源:The Game Awards
《星际:异端先知》:
明星+广告的加持
2024年游戏大奖还揭晓了玩具狗工作室(Naughty Dog)的最新游戏《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)。这款游戏的开发从2020年开始,被视为这个系列的新开端。游戏的主角是一个全新人物,名为Jordan A. Mun。
Jordan是一个被困在遥远星球Sempiria上的赏金猎人,在数百年前就断掉了与外部宇宙的通信。因为任何飞到Sempiria上,希望解开它神秘过去的人都从此杳无音讯。如果Jordan想要成为六百多年来第一个离开Sempiria轨道的人,她需要用尽所有的技能和智慧。
著名演员塔蒂·加布里埃(Tati Gabriell)将扮演Jordan,她将与一众知名演员一起出演这个游戏。这款游戏也实现了高度商业化,在预告片中就已经展示出了大量的广告植入,包括了索尼、阿迪达斯、保时捷等在内的品牌。
《星际:异端先知》的场景。图片来源:Naughty Dog
《巫师4》:
IP的影视+游戏改编
CD Projekt Red也在大会上正式发布了《巫师4》(The Witcher 4),它仍将是一款单人游戏,不过Ciri取代了Geralt of Rivia成为了新主角,开启了新故事。作为该系列的第四部,开始游戏前需要玩家掌握非常复杂的背景传说和基础知识点。
《巫师》系列游戏的所有知识点都起源于波兰小说,故事由作家Andrzej Sapkowski撰写。《巫师》最初是短篇小说,最终发展成为一系列五部小说,被称为《巫师传奇》。总共有九部小说和15篇短篇小说。游戏和原版小说都围绕着一群被雇佣的怪物猎人展开,他们被称为猎魔人。Netflix也将这个内容IP改编成了剧集,充分展现了一个强大的内容IP在影视和游戏的双边开发潜力。
《巫师4》的预告片片头。图片来源:The Witcher
《艾尔登法环:黑夜君临》:
重组+超越最初版
FromSoftware则宣布了自己的新游戏《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring Neightreign)。这是一款独立合作衍生游戏,故事发生在与艾尔登法环平行的世界。这款游戏将允许玩家与最多两名好友组队,去到艾尔登法环Limgrave地区的精简地图做任务,地图在每个回合都会随机出现新的敌人和建筑物。
2022年的《艾尔登法环》(Elden Ring)绝对是一款令人惊喜的动作角色扮演冒险游戏,《艾尔登法环:黑夜君临》将《艾尔登法环》中规中矩的地下城探索体验升级成了冲刺满满的快速通关模式,可以说是提取了之前版本玩家们最喜欢的所有元素,比如探索感、角色塑造、大Boss对战感,然后将其浓缩为更短、更紧凑的游戏过程,几乎增强了每分钟的节奏。一系列操作就是为了让原版游戏的粉丝更加兴奋,并扩大对泛大众玩家的吸引力。
《艾尔登法环:黑夜君临》的视觉效果。图片来源:bandainamcoent
《四海兄弟:故乡》:
线性叙事电影感
游戏发行商2K和开发商Hangar 13发布了《四海兄弟:故乡》(Mafia:The Old Country),将其定义为一部线性叙事驱动的游戏续集。游戏里的故事背景设定在1900年代的西西里岛,比第一部《四海兄弟:失落的天堂》(Mafia)及其它续集的时间背景早几年。因此,《四海兄弟:故乡》也讲述的是一个全新的故事,有一群新角色。
游戏追溯了黑手党的起源,玩家扮演一个名叫恩佐的新任务,他从小在西西里岛的硫磺矿里当劳工,后来加入了唐·托里西家族。《四海兄弟:故乡》采用潜行和枪战机制,在结构上更接近《四海兄弟》第一、二部的感觉。不过,《四海兄弟:故乡》会更追求电影体验感。
《四海兄弟:故乡》会更追求电影体验感。图片来源:Steam
风向评论
从《星际:异端先知》极具商业化的创新,到《巫师4》的IP多维开发,再到《艾尔登法环:黑夜君临》强化体验的快节奏模式,以及《四海兄弟:故乡》重塑经典的电影叙事风格,2025年游戏市场势必为玩家带来一场场体验升级,中国游戏开发者势必也将拓展出更广阔的创意空间。
译者|熊雨田
编辑|卢枫
原文来源|IGN
原文作者|Adam Bankhurst;Matt Purslow;Tristan Ogilvie;Wesley Yin-Poole
原文发表时间|2024年12月13日;2024年12月14日
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