据央视网9月8日消息,过半学生能解开“防沉迷系统”。不少学生告诉记者,同学间往往会相互讨论寻找防沉迷系统的漏洞,从2007年“防沉迷系统”上线到现在,面对不断完善的系统他们总能找到解决方法。(9月9日《中国新闻网》)


8月30号,国家新闻出版署印发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。看到这个“大好消息”,社会和家长都是拍手叫好,认为这次“游戏防沉迷”总算动真格了,游戏商家总不能再“一场游戏一场梦”了吧!可是,仅仅欢喜了几天时间,“喜悦”就变成了“苦涩”。调查显示:过半学生能解开“防沉迷系统”。

问题的严重性是可想而知的。为此,9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。约谈指出,各网络游戏企业、游戏账号租售平台、游戏直播平台要提高政治站位、强化责任担当,深刻认识严格管理、防止未成年人沉迷网络游戏的重要性紧迫性,坚决将有关要求落到实处,切实保护未成年人身心健康。

防沉迷系统的设置,是为了治理游戏乱象的,是为了保障孩子健康的,是为了培养优秀的祖国建设接班人的。而遗憾的是,防沉迷系统竟然发挥不了作用。一个问题是,这说明游戏对孩子的侵袭,游戏对孩子的残害到了不一般的境地,面对防沉迷系统,“沉迷游戏的孩子”已经不能自拔,还是想办法破解“防沉迷系统的漏洞”。但是,也有另外一个问题:那就是从2007年有了“防沉迷系统”之后,为何学生总是能找到系统的漏洞?为何总是能破解“防沉迷系统”?“防沉迷系统”何以脆弱到连学生都能想到破解的办法?

“防沉迷系统学生可解开”,问题源头在哪里?学生不过是学生,他们掌握的科技知识并不多,没有“天大的本事”。而“防沉迷系统”都是国内顶尖的专家参与研发的,参与制作的。从理论上来说“专家设计的系统”应该是固若金汤的。最起码,对于学生们来说应该是“破解不了的难题”。如果说,刚刚有“防沉迷系统”的时候,出现这样或者那样的漏洞是可以理解的。问题是,“防沉迷系统”都出现许多年了,而且是顶尖专家设计的,而且不断升级改造,不应该是“谁都能破解的”,而当“过半学生能解开防沉迷系统”的时候,这暴露的问题是巨大的。专家干不过学生,这样的“防沉迷系统”还想防谁?又能防谁?是不是“防沉迷系统”真的沉迷不醒了!

为何“腾讯的专家”干不过“游戏的学生”?这是值得追问和探究的!到底是“防不胜防”还是“无心设防”?故意留下可以轻松破解的漏洞!(郭元鹏)