川观新闻记者 雷倢

巨型《八仙!》IP装置立在街头,游客可以走进“有求必应”抽签台求一支签;不远处,《鹅鸭杀》变成套圈游戏,《归途七侠奇遇记》搭起立体迷宫,《遮天》则搬来一口“紫山敲钟”……

9月29日,东郊记忆,一批原本活跃在电影银幕、游戏和网络世界里的“成都造”IP,开始以另一种方式出现在现实空间。

当天,作为2026成都国际数字文创季成华区分会场核心板块,成都IP星球·数字文创潮玩大街启幕。40余个“成都造”IP集结,文创市集、互动游戏、机器人、VR体验等被装进老厂房与工业街巷。

活动现场

同一天启幕的,还有2026成都国际数字光影艺术节暨国际数字光影艺术大赛成果展。数字影像、建筑投影、创意灯光装置集中亮相,工业遗存被重新“编程”为数字艺术空间。

活动海报

两个活动看似一个讲IP,一个讲数字艺术,背后却指向成都数字文创产业正在发生的同一种变化——“成都造”,正在从造内容、造IP,进一步走向造场景。

国产动画票房前三都是“成都造”,IP还能往哪里走?

就在不久前,成都数字文创产业又多了一个颇具辨识度的成绩。

数据显示,“成都造”动画电影《八仙!》票房已达19.85亿元,跻身中国国产动画电影历史票房第三位。至此,国产动画电影历史票房前三均为“成都造”,前两位分别为《哪吒之魔童闹海》和《哪吒之魔童降世》。

但一部电影走红之后,IP的生命力还能延伸到哪里?

东郊记忆正在提供一个可以触摸的答案。

在潮玩大街,《八仙!》不再只是一张电影海报。

围绕这一IP,现场设置了“有求必应抽签台”,电影角色被制作成巨型装置,授权正版文创手环也在现场首秀。《鹅鸭杀》变成套圈游戏,《归途七侠奇遇记》被设计成立体迷宫,《遮天》设置“紫山敲钟”,《二十四节气》则成为互动打卡场景。

活动现场

40余个IP背后,是10余个文创展销点位、近千款文创单品,以及围绕热门IP设计的互动游戏。

为什么把这样一条潮玩大街放在东郊记忆?成都IP星球·数字文创潮玩大街负责人陈艾屏告诉记者,他们看中的正是这里聚集的大量年轻游客和亲子家庭,以及由此形成的潮流消费场景。

过去,人们与一个IP的关系可能止于“看完一部电影”;现在,这种关系被延长了——可以玩,可以拍,可以买,还可以分享。

从“看IP”到“玩IP”,背后其实是数字内容价值链的一次延伸。

一部电影之外,成都在给IP寻找更多“出口”

对于一座已经拥有多个头部动画IP的城市而言,下一道题或许已经不只是“还能不能再做出一部爆款”,而是爆款出现之后,如何让内容继续产生价值?

现场提供了一些不同的尝试。

除了40余个IP组成的文创市集,《归途七侠奇遇记》与Walulu联合推出AI仿生毛绒宠物,《八仙!》带来授权正版文创手环,原创IP“佩西小姐”推出首秀产品……

IP开始从故事进入商品,又从商品进入消费场景。

数字技术还在进一步拓宽这种边界。

活动现场

这次,一座VR移动影院也被“搬”进东郊记忆。它可以通过集装箱结构快速展开成约180平方米的体验空间,集中呈现从相关赛事中筛选出的优秀VR作品。

“大赛不是终点。”中关村中恒文化科技创新服务联盟副秘书长王竞然说,他们希望解决的是赛事之后的成果转化——让优秀作品离开赛场,被普通观众真正体验到。

这句话点出了这场数字文创季更值得关注的一面。IP也好,VR作品也好,真正需要打通的,是数字内容从“被创作出来”到“被消费、被体验”的那段距离。

当“造IP”进一步走向“造空间”

再往东郊记忆深处走,数字内容的载体从一个个IP扩展到一栋建筑、一面墙乃至整个园区。

2026成都国际数字光影艺术节上,老厂房、罐体、烟囱成为光影艺术的载体。“DIGI PARK·未来限时工厂”落地超过5000平方米沉浸空间,设置12个特色光影节点;室外,数字影像、建筑投影、灯光装置则进入园区街区和工业遗存。

活动现场

墙面成为“屏幕”,厂房成为作品。数字技术改变的不只是观看方式,也在改变老工业空间的使用方式。

“过去五年,我们在数字文创领域做了一些积累,现在正在从空间运营进一步转向内容运营。”东郊记忆整体运营方成都东方正火文化传媒有限公司董事、总裁罗邴文告诉记者。

这个转变,也让一场艺术节有了更长的产业链条。据介绍,本届参展作品同步开展版权合作,部分优秀作品未来有机会转化为数字艺术馆常设内容,并通过合作渠道进入其他城市乃至海外展厅。

活动现场

从潮玩大街上的IP衍生品,到可以移动的VR影院,再到数字光影艺术节,几种不同的尝试指向同一个问题:一个好内容诞生之后,如何走得更远?

《哪吒》《八仙!》已经让“成都造”被更多人看见。而现在,从IP衍生到成果转化,再到数字艺术进入城市空间,新的探索正在展开。

“成都造”,正在走出银幕。

(图片由活动主办方提供)